Introduccion

El contenido del siguiente blogger es respecto a los diferentes tipos de artefactos que se utilizan , al mismo tiempo unos programas que pueden ser utilizados para las siguientes discapacidades, en el cual te describe de manera breve como esta conformado cada uno de ellos, con base a las siguientes discapacidades: Motriz, Auditivo, Visual y Cognitivo.
Al termino de los diez artefactos se muestra un resumen de los capítulos siguientes:Las TIC y la diversidad motórica, Las TIC y la diversidad auditiva, Las TIC y la diversidad visual. La TIFLOTECNOLOGIA Y Las TIC con la diversidad cognitiva.

Monday, March 3, 2014

Discapacidad Motriz


Carcasas: son unas superficies rectangulares perforadas, que se colocan encima del teclado. Los orificios estén situados sobre cada una de las teclas, aunque es posible tapar algunas perforaciones durante el periodo de entrenamiento e incluso definitivamente, si no se van a utilizar. Este dispositivo permite que los usuarios con un reducido control motorico localicen las teclas con los dedos o con una varilla de cabezal y evitan que pulsen accidentalmente otra no deseada. Este se utilizara cuando vaya a utilizar el teclado en el momento de un trabajo. 


Conmutadores: son los únicos elementos de los que disponen muchas personas con problemas para interactuar con su entorno. Funciona con una leve presión. Es un conmutador de las mismas características que el de una función pero con dos funciones, con lo que puede sustituir a 2 de una función.  Está disponible en varios colores (rojo, verde, amarillo). Medidas: 145 x 90 x 30 mm.  Salida: jack hembra 3,5 mm.  Cable: No incluido. El objetivo de estos comunicadores es que las personas que tengas el problema de interactuar  se les faciliten.

Licornio: Se trata de un casco que lleva una varilla metálica incorporada, a la cual se puede fijar en su extremo un pequeño puntero o un lápiz. Está indicado para personas que tienen buen control cefálico, de forma que con la cabeza son capaces de usar el teclado del ordenador. Material: Plástico. Recubrimiento acolchado. Sujeción: por cinchas y velcro. Objetivo que la persona tenga la facilidad de utilizarla para la computadora este se utilizaría solo al omento de utilizar la computadora.


Conmutador multi contactos: Es el conmutador más versátil. Funciona con un desplazamiento de la varilla en cualquier dirección, de forma que se puede accionar con cualquier parte de la cabeza, mano, pie... La varilla está acolchada. Medidas: 220 x 45 x 30 mm. Varilla: 130 mm. Salida: jack hembra 3,5 mm. Cable: No incluido. El conmutadores el objetivo es que mediante un movimiento pueda comunicarse o también para poder utilizar el teclado.

Conmutador de soplo/succión: Se trata de un conmutador neumático de alta sensibilidad que se activa mediante soplido o succión. Está indicado para personas con graves problemas de control motorico, que a su vez tienen un control normal de la respiración. También se puede accionar la entrada de soplo mediante una perilla. Medidas: 100 x 60 x 25 mm. Salida: jack hembra 3,5 mm. Cable: No incluido. Sonda 1m: Incluida.

Conmutador de una función: Es el conmutador sencillo más utilizado. Funciona con una leve presión. Está disponible en varios colores (rojo, verde, amarillo). Aunque se suele utilizar sobre una mesa, también es posible su uso sobre un brazo posicionador. Medidas: 145 x 90 x 30 mm. Salida: jack hembra 3,5 mm. Cable: No incluido.

Pantalla táctil: Estos dispositivos pueden ser de utilidad para los usuarios con trastornos motrices porque son más accesibles. Para algunas personas es más fácil selección táctil porque consideran que son un método más simples, directo e intuitivo de realizar una selección que tener que recurrir al ratón a al teclado. Poner una opción directamente  que tener que realizar movimientos de ratón o teclado que pueden ser más complejos desde un punto de vista  motriz que el de realizar la selecciones. Los usuarios con problemas de aprendizaje y lenguaje también utilizan las pantallas. El objetivo es que la persona pueda tocar en cualquier parte de la pantalla sin la necesidad de tener que agarrar el ratón.

Un TrackBall: es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más. El usuario hace girar la bola con el pulgar, los dedos, o la palma de la mano para mover el cursor. Los TrackBall son comunes en las estaciones de trabajo CAD por su facilidad de uso, y con anterioridad al advenimiento del touchpad, en los ordenadores portátiles, ya que puede no existir lugar en el que utilizar un ratón. Algunos se ajustan al lateral del teclado, y tienen botones integrados con las mismas funciones que los botones de los ratones.

SPC: la primera edición es de 1981. Se utiliza mucho en España. Es un sistema más completo que el PIC, tiene 1.600 símbolos y permite la elaboración de frases. Los destinatarios de este sistema son niños pequeños con deficiencia motoricas, personas con retraso mental, personas que no tienen capacidad de lectoescritura y son también no orales. Objetivo de este es que con el simple hecho de mostrar la imagen la persona se dé cuenta de la necesidad que tiene la persona. de cuenta.

 Dvorak: Teclado para una sola mano que tiene una distribución especial de las teclas y requieren menor amplitud de movimientos para abarcarlas. Si la persona escribe con una sola mano o con ayuda de un, mediante el cual se consiga varilla pueden resultarle táctil el teclado Dvorak, mediante el cual se consigue mejorar la velocidad de mecanografiado y eliminar las tensiones que puede provocar el trabajo prolongado en el teclado estándar. Existe una distribución de teclas para los que escriben con la mano derecha y otra para la izquierda.

Resumen Capitulo 3

Las TIC y la diversidad motorica.



Brindan respuestas afectivas que se traducen en formas de autonomía, independencia y por tanto contribuyen en el proceso de integración social, educativo  y laboral de este colectivo social. Las necesidades educativas especiales por discapacidad, y en particular al alumno con discapacidad motora y psíquica, permite contribuir como el de normalización e incivilización.
Tecnologías de acceso al ordenador
Las primeras dificultades que se le pueden presentar a una persona que desea acceder al ordenador, muchas veces estén fuera del ámbito de la informática. Existen sencillas ayudas técnicas, conocidas también como baja tecnología adaptada que pueden resultar de gran utilidad.
Nuevas tecnologías y la diversidad motorica. Los medios tecnológicos como recursos de apoyo.
Hablar hoy en día se concibe las necesidades educativas especiales como una posibilidad abierta a cualquier alumno o alumna que, en un momento determinado, de manera más o menos permanente, precisa de algún tipo de apoyo como los siguientes:
Carcasas: Son superficies rectangulares perforadas que se colocan encima del teclado.
Conmutadores: Son unos dispositivos muy utilizados fundamentalmente por su sencillez. Tenemos que hacer una diferencia técnicamente hablando entre comunicadores e interruptores.
Ratón de cabeza: Dispositivo compuesto por una plaquita refractaria y una cámara infrarroja que se coloca sobre el monitor.

Sistemas alternativos y aumentativos de comunicación
Son sistemas pensados para las personas que por su discapacidad pueden utilizar el código verbal-oral-lingüístico de comunicación. Como los siguientes:
Sistemas de imágenes: Sistemas muy elementales de comunicación y también problemas de representación simbólica.
Sistemas pictográficos: aplican cuando el niño ya tiene la función simbólica, son sistemas de símbolos que consisten básicamente en dibujos simples y representativos de conceptos u objetos.
Pictogramas: es un sistema muy limitado, no permite hacer frases y sus símbolos estén entre 500 y 600.
SPC: Los destinatarios de este  sistema son niños pequeños con deficiencias motoricas, personas con retraso mental, personas que no tienen capacidad de lectoescritura y son también no orales.
Sistema Bliss: El sistema “Bliss” este formado por 100 signos gráficos básicos que se pueden combinar formado palabras nuevas, símbolos pictográficos ideográficos y arbitrarios, que pueden tener un carácter simple o compuesto.
Sistemas ortográficos: El tablero más básico es el silabario, ya que con las letras no se hacen porque es muy lento.
Otros sistemas: fichas de palabras premack. Son muy utilizados en pases anglófonos. Se trabaja por condicionamiento. A partir de esto se empieza a utilizar con personas con retraso mental grave, o que no tiene imágenes mentales.









Discapacidad Auditiva


Nombre: “Visualizador fonético IMB speechviewer III”
Objetivo: Ofrecer interfaces muy atractivas para que los sujetos puedan comprender la relación entre el fenómeno visual y el oral con gran motivación.
Descripción: programa diseñado por IMB  con entorno Windows y tarjeta de sonido estándar (Sound Blaster o compartible) para la corrección fonética y el control de la fonación mediante biofeed-back visual de las producciones orales que el alumno percibe y visualiza en el monitor, mostrando las características de su habla de los parámetros de tono, intensidad, sonoridad, duración, espectros, pronunciación de fonemas.
Población: discapacidad auditiva
Tiempo: se utiliza cuando la persona requiera.
Precauciones y observaciones: incluye trece opciones de trabajo agrupados en módulos con distintos fines y aplicaciones. 
Nombre: VISHA (visualización del habla).
Objetivo: Permite simultanear tareas de estudio, educación y rehabilitación del habla.
Descripción: Software diseñado por el departamento de ingeniería electrónica de la universidad politécnica de Madrid, con aplicaciones similares a las del visualizador fonético.
Población: Discapacidad auditiva
Precauciones y observaciones: Se compone de una tarjeta para el procesamiento digital de la señal de voz conectada a un PC  compartible y una serie de programas con distintas aplicaciones. 

Nombre: Sistema AVEL
Objetivo: Permitir trabajar con los rasgos fonológicos castellanos y mejorar la corrección del habla
Descripción: Elaborado por EGESA (Electrónica general española), es un programa de reconocimiento de voz. Esta basado en una tarjeta analógica incluida en un ordenador PC compatible y la entrada se realizan mediante un micrófono unido a una unidad de control que se conecta al ordenador.
Población: Discapacidad auditiva.
Tiempo: cuando requiera la persona de su uso.
Precauciones y observaciones: Es un sistema completísimo (reconocimiento de voz + rel s acústicos + audiometrías + praxias y demás software), que incorpora distintos programas para facilitar la estimulación de habla por medio de patrones de intensidad, tonalidad y duración, articulación vocálica correcta, ejercicios de ritmo, control de tono  y de intensidad y, por ello, es ideal para la intervención con discapacidad auditiva.


imagen
Nombre: Programa DI
Objetivo: que a la persona con discapacidad le sea interesante esta herramienta de trabajo y sea atractiva para que le pueda dar un uso.
Descripción: Es un programa destinado al alumno con DA que precise ser iniciado en el aprendizaje y entrenamiento de la lectura labial. Está basado en la metodología tradicional de la intervención logopedica al visualizar mediante animación grafica los movimientos de articulación  de fonemas y silabas de las palabras (silabas directas y palabras bisílabas compuestas por silabas directas), con el fin de saber cómo reproducirlos. Población: Discapacidad auditiva.
Precauciones y observaciones: Es una herramienta de trabajo aplicable, tanto en niños como en adultos, en las primeras etapas de entrenamiento en la lectura labial; las características de visualización grafica de los movimientos de la boca facial y hacemos atractiva la tarea de aprendizaje, discriminación y fijación de los puntos de articulación de cada fonema y las secuencias articulatorias que dan lugar a la palabra.

Nombra: Software para el aprendizaje del sistema Bimodal 2000
Descripción: Programa informático en formato CD-ROM para el aprendizaje y la práctica de comunicación bimodal en la que la producción oral se acompaña con gestos tomadas de la lengua de signos y del alfabeto dictalógico para representar partes de la oración, aspectos morfosintácticos y la prosodia del discurso, utilizando simultáneamente la presentación del texto con imagen y video.
Precauciones y observaciones: Para descargas gratuitas del sistema bimodal 2000 en la red de internet.

Nombre: Software para el aprendizaje de la práctica complementada. 
Objetivo: Aprender y alcanzar un dominio de sistema de comunicación la palabra complementada a través de diversas actividades y propuestas de autoevaluación.
Descripción: La palabra complementada (cued speech), “sistema para oír con los ojos”, está compuesto de dos elementos esenciales: lectura labio facial y complementos y complementos manuales sin significado lingüístico, que combinados son capaces de hacer visible el habla a la persona con discapacidad auditiva. 
Población: Discapacidad auditiva.
Precauciones y observaciones: El programa la palabra complementada es un curso multimedia que se presenta como programa tutorial en CD.

Nombra: LEES
Objetivo: Sirve de soporte para la enseñanza de la lecto-escritura inicial.
Descripción: Programa educativo computacional. Este software educativo como programa abierto puede ser empleado para elaborar actividades secuenciadas en función de la estructura de pensamiento del alumno, de su conocimiento previo sobre la articulación oral del leguaje y de sus intereses mediante planificación de tareas adecuadas a sus motivaciones. 
Población: Discapacidad auditiva.
Precauciones y observaciones: Como programa que facilita el transito de la oralidad a la estructura, favorece el desarrollo de la conciencia léxica y fonología mediante un acercamiento a la lectura.

Nombre: programa SEDEA (Programa secuenciado de desarrollo auditivo)
Población: Discapacidad auditiva
Precauciones y observaciones: 
  • El programa sedea es un programa abierto y actualizable, las actividades están agrupadas y secuenciadas en las cinco fases de desarrollo auditivo.
  • Para ser utilizado tiene en cuenta las posibilidades de desarrollo auditivo de cada alumno con DA  que van a ser muy diferentes dependiendo del grado de sordera.
Nombre: Paqueabecedario

Descripción: Es un software educativo para los primeros niveles de enseñanza diseñado por la fundación sin barreras de comunicación
Población: discapacidad auditiva
Precauciones y observaciones: Tiene tres formas de utilización: abecedario, temas y juegos. Que cuentan con el apoyo visual de animaciones y traducción a lengua de signos y lectura labial.

Nombre: Sueña letras.

Objetivo: permitir un intercambio de medios (videos, imágenes, textos) de una manera sencilla y transparente y se puede traducir fácilmente a diversas lenguas de señas, permitiendo que diferentes comunidades cuenten con una nueva herramienta pedagógica.
Descripción: Es un software diseñado para el apoyo del aprendizaje de la lectura y la escritura de niños con déficit auditivo parcial (hipoacúsico) o total (sordo). Incluye mediación del aprendizaje de la lectura por tres medios: 
  • Lengua de señas
  • Alfabeto dactilológico
  • Lectura labial.

Tiempo: cuando requiera de su uso.
Precauciones y observaciones: Actualmente se encuentran disponibles para el público las versiones chilena, mexicana, uruguaya, costarricense, española, argentina, colombiana y catalana, y nos encontramos desarrollando las versiones ecuatoriana y panameña.


Resumen Capitulo 2
                  
                   LAS TIC Y LA DIVERSIDAD AUDITIVA


La presencia de la tecnología de la información y de la comunicación (TIC)  es una realidad en los distintos ámbitos y espacios de la vida de las personas; tecnologías que facilitan, en la medida que están disponibles y son accesibles, el acceso a la sociedad de conocimiento y de la información.
Consideraciones previas sobre la diversidad auditiva y el papel de las TIC en contextos educativos.
Al hablar de personas con discapacidad auditiva nos referimos a todas aquellas personas que, en mayor o menor grado, tiene una pérdida o disminución auditiva.
¿Qué implicaciones o alcances tiene la DA?
El oído o la audición es una de las principales herramientas del ser humano para la percepción a distancia de los sonidos y para el conocimiento de los elementos como la secuencia, la temporalidad y la continuidad, que son precisamente elementos que ayudan a atribuir significando a los estímulos auditivos.
Las personas con DA constituyen un colectivo muy heterogéneo en función de sus características individuales, tipo y grado de sordera, del momento de la detección de la misma, edad en la que se inicia el uso de audífonos o la colocación del implante coclear, de la capacidad de aprendizaje, tipo de intervención, actitud y apoyo familiar, y del sistema comunicación empleado; lengua oral/lengua de signos. 
Tecnologías de ayuda para la audición y el entrenamiento auditivo.
Prótesis auditivas
Los audífonos y los implantes cocleares son las principales prótesis audiológicas de uso individual y con base tecnológica que permiten a las personas con DA “percibir” los estímulos sonoros.
 Audífonos: un audífono es un dispositivo activo destina a amplificar, mejorar, corregir o rehabilitar la audición de las personas con restos auditivos, realizando una adaptación especifica o apropiada a sus capacidades de percepción y de tolerancia.
Implantes cocleares: un implante coclear puede ser definido como un aparato que transforma la energía sonora del medio ambiente en energía eléctrica capaz de actuar sobre las aferencias del nervio coclear, desencadenando una una sensación auditiva en el individuo.
Ayudas técnicas y tecnológicas facilitadoras de la audición
Estas ayudas son sistemas o medios auxiliares que mejoran la señal auditiva a los usuarios de las prótesis auditivas o de implante coclear; entre ellas podemos destacar los equipos de frecuencia modulada (FM).
Equipos de frecuencia modulada (FM)
Son medios auxiliares que facilitan a los sujetos con audífonos  o implante una audición satisfactoria cuando se encuentran en situaciones auditivas en las que el ruido, la distancia y la reverberación dificultan la percepción y la inteligibilidad del habla.
Sistemas de inducción magnética
Son amplificadores adaptables para usuarios de implante coclear y de audífonos con bobina de inducción o telefónica. Se trata de un sistema de bucle magnético instalado alrededor de una habitación o sala que transmite el sonido directamente al implante y al audífono, a través de una bobina inductiva del mismo, y permite recibir señales de audio sin interferencias de ruido ambiental.   
Amplificadores de sonido de aparatos de audio
Aumenta el volumen del sonido logrando que la persona con DA pueda escuchar señales dentro de su nivel cómodo de audición.
Ordenador y software educativo
La tecnología informática proporciona enormes posibilidades de aplicación en contextos educativos por la ventaja de disponer de información, tonto en formato texto como en imágenes, más dinámica y mucho mas interactiva. Los estudiantes con DA pueden acceder a la información grafica y textual generada por el ordenador, por esta razón no tienen especiales dificultades para utilizar las aplicaciones informáticas como herramienta de estudio y de trabajo.
Recursos informáticos para potenciación de la voz y del habla
Visualizador fonético de IBM: Speechviewer III
Programa diseñado por IMB  con entorno Windows y tarjeta de sonido estándar (sound blaster o compatible) para la corrección fonética y el control de la fonación biofeed-back visual de las producciones orales que el alumno recibe y visualiza en el monitor, mostrándole las características de su habla en los parámetros de tono, intensidad, sonoridad, duración, espectros, pronunciación de fonemas, articulación.
Visualizador de habla: sistema VISHA
El sistema VISHA permite simultanear tareas de estudio, educación y rehabilitación del habla; se compone de una tarjeta para el procesamiento digital de la señal de voz conectada a un PC compatible
Sistema EVEL
Es un programa para el reconocimiento  de voz que permite trabajar con los rasgos fonológicos castellanos y mejora la corrección del habla. Está basado en una tarjeta analógica incluida en un ordenador PC compatible y la entrada se realiza mediante un micrófono unido a una unidad de control que se conecta al ordenador.
Programa DI
Es un programa destinado al alumno con DA que precise ser iniciado en el aprendizaje y entrenamiento de la lectura labial. Es una herramienta de trabajo aplicable, tanto en niños como en adultos.
Paqueabecedario
Es un software educativo para los primeros niveles de enseñanza diseñado por la fundación sin barreras de comunicación. Tiene tres formas de utilización: abecedario, temas y juegos. Que cuentan con el apoyo visual de animaciones y traducción a lengua de signos y lectura labial.
Programa SEDEA
Es un programa de intervención rehabilitadora dirigido al desarrollo de la audición, el lenguaje y las actividades están secuenciadas permitiendo trabajar desde la detección de sonidos cotidianos hasta llegar a situaciones de habla compleja, como el dialogo o la conversación. Para ser utilizado tiene en cuenta las posibilidades de desarrollo auditivo de cada alumno con DA que van a ser muy diferentes dependiendo del grado de sordera.
Software para favorecer el desarrollo de la lecto-escritura y la comprensión lectora
SIMICOLE 2002 (sistema multimedia de instrucción para la comprensión lectora)
Se trata de un programa informatico que incorporaba modificaciones de una versión anterior, SIMICOLE 2000. El programa está pensado en la mejora de las habilidades implicadas en la comprensión lectora de personas sordas adultas.

Software para el aprendizaje del sistema Bimodal 2000
Programa informático en formato CD-ROM para el aprendizaje y la práctica de la comunicación bimodal en la que la producción oral se acompaña de gestos todas de la lengua de signos y del alfabeto dictalógico para representar partes de la oración, aspectos morfosintácticos y la prosodia del discurso, utilizando simultáneamente la presentación del texto con imágenes y video.
Software para el aprendizaje de la palabra completa
Sistema para oír por los ojos, está compuesto de dos elementos especiales: lectura labiofacial, y complementos manuales. Es un recurso multimedia que se  presenta como programa tutorial en CD para aprender y alcanzar el dominio del sistema de comunicación la palabra completada a través de diversas actividades y propuestas de autoevaluación.  
TESSA
Se trata de una animación informática con complejo prototipo de una persona virtual que procesa el lenguaje hablado a la lengua de signos.
DITS
Recurso informático que facilita el auto aprendizaje de la dictología desde el nivel de iniciación hasta el avanzado. Permite preparar ejercicios de traducción entre el lenguaje de signos y el lenguaje oral  


















Discapacidad Visual

"Optacon"
Nombre: Optacon (1971).
Objetivo: Facilitar la lectura de cualquier texto que se escrito en tinta.
Descripción: Consiste en convertir los signos impresos en tinta en una vibración táctil, en relieve, para que e ciego perciba el e dedo índice cuando la cámara pasa por el texto.
Población: Personas con ceguera total.
Tiempo de uso: Par realizar lecturas.
Precauciones y observaciones: La lectura es muy lenta solo permite 80 palabras por minuto después de un buen entrenamiento y experiencia en su utilización.

Thermoform
Nombre: Thermoform.
Objetivo: Reproducir maquetas en relieve y objetos sólidos.
Descripción: El papel que se utiliza tiene que ser de plástico.
Población: Personas con ceguera total.
Tiempo de uso: Par realizar lecturas.
Precauciones y observaciones: Solo se pueden reproducir mapas, dibujos, esquemas y gráficos.

Horno Fuser
Nombre: Horno fuser.
Objetivo: Reproducir la imagen fotocopiada en relieve.
Descripción: Por la acción del calor y el papel especial se crea una imagen con mayor relieve, junto con diferentes tonalidades de color.
Población: Personas con ceguera total.
Tiempo de uso: Lectura de imágenes.
Precauciones y observaciones: Usar el papel adecuado.

Casete Reproductor
Nombre: Casete reproductor.
Objetivo: Reproducir y grabar.
Descripción: Reproducir 4 pistas del casete y poder grabar 2 pistas.
Población: Personas con ceguera total y deficientes visuales
Tiempo de uso: Lectura de algún casete.
Precauciones y observaciones: Regular la velocidad del sonido adecuadamente.

Braille Hablado o Braille´n Speak
Nombre: Braille Hablado o Braille´n Speak.
Objetivo: Almacenar y procesar información.
Descripción: Aparato portátil y de un peso ligero, idioma español y algunos otros que la puede oír  bien o con auriculares.
Población: Personas con ceguera total y deficientes visuales.
Tiempo de uso: A la hora de tomar apuntes, exámenes, trabajos o actividades.
Precauciones y observaciones: Que sean escritos en Braille.

Reading Edge
Nombre: Reading Edge.
Objetivo: Leer documentos que se ha escaneado.
Descripción: Lectura de documentos, edición en braille, comunicación y gestión de disco.
Población: Personas con ceguera total.
Tiempo de uso: Al leer documentos que se han escritos en tinta.
Precauciones y observaciones: Que el idioma sea el adecuado para la persona.

Línea Braille
Nombre: Línea Braille.
Objetivo: Lectura de pantalla de alguna pc.
Descripción: Permite que el ciego pueda acceder de forma táctil a las líneas completas de la pantalla.
Población: Personas invidentes.
Tiempo de uso: Al momento de usar una computadora.
Precauciones y observaciones: Que cuente con Windows.

Vert Plus
Nombre: Sintetizador de voz Vert Plus.
Objetivo: Leer documentos  que se muestren en la pantalla de un ordenador.
Descripción: Leer lo que se muestra en la pantalla con la ayuda de la tarjeta para PC, altavoz y/o auriculares y programa.
Población: Personas con ceguera total y deficientes visuales.
Tiempo de uso: Al usar una Pc.
Precauciones y observaciones: No puede realizar la lectura de gráficos.

Tiflowin
Nombre: Tiflowin.
Objetivo: Trabajar en un entorno de Windows.
Descripción: Navegar por internet, utilizar con dispositivos de Braille y sintetizador de voz.
Población: Personas con ceguera total y deficientes visuales.
Tiempo de uso: A la hora de leer algún documento en internet.
Precauciones y observaciones: Contar con internet.

Jaws 6.20
Nombre: Jaws 6.20.
Objetivo: Leer y contestar mediante voz o en braille.
Descripción: Se puede utilizar con sistemas operativos de Windows ME, Windows NT/2000 y XP.
Población: Personas invidentes.
Tiempo de uso: A la hora de utilizar un ordenador.
Precauciones y observaciones: Tiene un mejor funcionamiento con las aplicaciones de Windows Office e internet Explorer 5x y 6x.

"Index Braille"
Nombre: Index Braille
Objetivo: Imprimir con facilidad.
Descripción: Imprime documentos, libros en braille, etiquetas y tarjetas de vista con la misma facilidad.
Población: Personas con ceguera.
Tiempo de uso: En la impresión de un trabajo o alguna otra cosas.
Precauciones y observaciones: Se puede utilizar tinta y Braille en el mismo documento.

RESUMEN CAPITULO 4

Las TIC y la diversidad Visual. La tiflotecnologia
Las tecnologías de la información y la comunicación, pensamos que contribuyen a facilitar los procesos de enseñanza de los alumnos, en general y suponen un recurso importante, que a veces impresendible para el aprendizaje de los alumnos con NEE.
Por otra parte nos preocupa que la posibilidad de que una falta de acceso y adaptación de dichas tecnologías pueda producir un mayor alejamiento y marginación de estas personas frente a la educación.
Una de las discapacidades que presenta más material elaborado o adaptado es en la visual, debido entre otros motivos a la fuerte implantación de la ONCE en nuestro país, pero también cabe mencionar que ha sido esta discapacidad donde más se ha desarrollado la implantación de la tecnología informática y las nuevas tecnologías de información.
Todos los recursos deben de ser útiles al servicio y función de la actuación docente a desarrollar, tanto en las antiguas adaptaciones que se han realizado, para los ciegos y deficientes visuales, como las nuevas son fruto tanto de una necesidad como de un avance tecnológico.
Algunas veces los equipos y programas que se utilizan son los mismos para aquellos alumnos videntes, con la salvedad de necesitar adaptaciones como bien en el hardware y el software. En los últimos tiempos se han estado llevando a cabo estudios experimentales con la denominada realidad virtual, que van a permitir la creación de artefacto que puedan facilitar a los sujetos tocar objetos tridimensionales diseñados por el mismo ordenador.
Concepto de tiflotecnologia
El termino Tifologicos y medios Tiflotecnologicos, provienen de la misma palabra griega “Tiflos” el cual significa ciego. Por lo que se refiere a los materiales tiflológicos podemos decir que son aquellos instrumentos tradicionales, específicos o adaptados, no electrónicos que posibilitan a los ciegos y deficientes visuales al acceso al mundo educativo, social y laboral.
Todo lo que refiere a la Tiflotecnologia es un conjunto de técnicas y recursos encaminados a procurar a los ciegos y deficientes visuales los medios oportunos para la adecuada utilización de la tecnología.
Medios Tiflotecnologicos
En el ámbito de la ceguera y de la deficiencia visual todos aquellos medios que facilitan el acceso y la información a través del tacto.






















Discapacidad Cognitiva

“Teclado de conceptos”
OBJETIVO: Permitir que la persona con la discapacidad buena comunicarse o realizar alguna actividad en el ordenar facilitándolo.
DESCRIPCIÓN: Teclado sobre el cual se distribuyen representaciones gráficas o simbólicas de las actividades que se pretende que realice la persona con el ordenador, se divide en celdas que pueden programarse para que cada una de ellas realice diferente función.
POBLACIÓN: Persona con discapacidad cognitiva.
TIEMPO: Mientras la realización de alguna actividad que tenga que usar el ordenador.

“Intellikeys USB “
OBJETIVO: Proporcionarle  acceso al ordenador mediante diferentes planillas, en cuanto a sus necesidades que cubre el aparato. Mejora el acceso hacia cualquier programa de cómputo que responda a un teclado normal así como al ratón convencional.
DESCRIPCIÓN: Un teclado de conceptos es un teclado especial sin teclas predefinidas. Cada tecla puede ser programada con una amplia gama de funciones diferentes. Generalmente, un teclado de conceptos consiste en una rejilla plana de botones sin marcar. Después de que el teclado está programado, una hoja, llamada plantilla, se coloca encima para identificar cada tecla. La plantilla puede consistir en cualquier combinación de palabras, símbolos, o incluso imágenes.
Se conecta a un puerto USB del ordenador.
POBLACIÓN: Cualquier persona con discapacidad física, visual o cognitiva que tenga dificultades para utilizar el teclado estándar.
TIEMPO: Mientras quiera realizar alguna actividad por medio del ordenador.
PRECAUCIONES Y OBSERVACIONES: Que el usuario pueda utilizar este producto en cuanto a su movilidad, para abarcar con la mano la superficie del teclado y pulsar con los dedos. Agudeza visual suficiente para ver los elementos del teclado y de la pantalla.
SISTEMA DE OPERACIÓN:
Mac OS 9.x, Mac OS X 10.1 Puma, Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Plataforma: Macintosh, Microsoft Windows
Procesador: Intel Pentium 4
Frecuencia procesador: 350 MHz
Tipo procesador: 32 bits
Memoria RAM: Windows 64 MB, Macintosh 4,5 MB
Espacio en disco: 14 MB
Unidad de disco óptico: CD-ROM
Conexión E/S: Jack hembra mono 3,5 mm, USB.

“Go Talk 9+”
OBJETIVO: Brindar una mejor comunicación, aumentando el lenguaje, formas de habla o bien supliendo el habla oral.
DESCRIPCIÓN: Permite almacenar 45 mensajes en total, ya que posee 5 niveles de selección, esto significa que en cada uno de los botones o celdas podrás grabar 5 mensajes diferentes de acuerdo al nivel. Además de las nueve teclas de mensajes, agregan tres botones o celdas superiores más pequeñas que reproducen mensajes esenciales de uso más frecuente independientes del nivel en que se encuentre el dispositivo. Es un dispositivo electrónico especialmente diseñado para la comunicación.
Características: Nueve botones de mensaje (4.4cm x 5.7cm), 5 niveles de grabación, 8.5 minutos de memoria de grabación, 48 mensajes de capacidad, Tres teclas de “mensajes esenciales”, Nueva calidad de sonido, Espacio para guardar las plantillas, Graba y borra rápidamente, Botones claramente separados, Control de volumen digital, Manija de potabilidad, Liviano (625g) y usa 2 pilas AA (no incluidas), Tamaño 23cm x 30.5cm x 2.9cm.
POBLACIÓN: Dificultad visual, motriz o cognitiva.
TIEMPO: Mientras quiera mantener alguna comunicación, el tiempo que el dese utilizarlo.


“Plaphoons”
OBJETIVO: Permite crear plafones y a partir de estos, estructurar los símbolos para crear mensajes. Dar más independencia a las personas permitiendo que contribuyan sus mensajes, sugerencias, o ideas de forma totalmente independiente.
DESCRIPCIÓN: Es un programa para personas con discapacidad, sistema de comunicación simbólica, tanto desde el punto de vista de ser utilizado de forma directa, como para la edición de plafones de comunicación en formato papel. El software es libre, lo que significa que permite su copia y permiso para todos los usuarios.
Población: Discapacidad cognitiva, motora, visual y auditiva.

"J Clic"
Objetivo: Realizar distintos tipos de actividades educativas. 
Descripción: Es una herramienta que permite al profesorado crear con facilidad recursos educativos digitales. Conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas.  Está desarrollado en la plataforma Java y funciona en sistemas Windows, Linux, Mac OS X y Solaris. Población: Discapacidad cognitiva, visual, auditiva, motriz o personas en general que no tenga alguna discapacidad que quieran realizar alguna actividad en este.
Tiempo: Mientras quiere realizar la actividad.

“Mouse Mover “
Objetivo: Permite a un individuo para controlar todas las funciones del ratón en sus ordenadores. Utilizando una combinación de seis interruptores individuales o cualquier conmutador.
Descripción: Consta de conexiones para hasta seis conmutadores o un conmutador múltiple; instalación de los interruptores que deben configurarse para reemplazar las entradas del mouse como hacer clic, mantenga pulsada, haga doble clic o movimientos direccionales del ratón.
Población: Discapacidad Cognitiva y motora
Tiempo: Mientras quiera utilizar la computadora, tiene la función de un mouse normal.

“Teléfono adaptable”
Objetivo: Lograr la comprensión fácil para las personas con discapacidad o que ya tengan una edad avanzada.
Descripción: Teléfono que consiste en marcaciones rápidas y fáciles, ya sea que las teclas están grandes o con imagen de algún familiar más cercano para llamarle en cualquier circunstancia, que la persona necesite, el teléfono ya se programa.
Las ayudas deben corresponderse con:
  • Instrucciones sobre marcación y guías telefónicas de fácil comprensión.
  • Dispositivos de marcación automática.
  • Las señales acústicas deben presentarse también de forma visual.
  • Visores donde se muestra al estado de la línea con luces y símbolos.
  • Limitación del número de señales telefónicas.

Tiempo: Mientras realiza la llamada.
Población: Discapacidad Intelectual o cognitiva.

“PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA”
Objetivo: Permite grabar las actividades, de forma que el alumno con discapacidad puede revisar lo que se ha trabajado en clase e incluso poder ir haciéndolo por sí solo y comprobar si lo ha hecho bien o necesita progresar.
Descripción: Pueden realizarse actividades con imágenes, de las que el sujeto puede entrenar su capacidad de prestar atención a ciertos elementos de la imagen. El conversor entre escritura manual a texto editable es un apoyo para los alumnos con Síndrome de Down, puesto que les ayuda a transformar su letra a mano en una más legible. El sujeto se animará a seguir escribiendo hasta conseguir que su caligrafía sea más reconocida por los sujetos, progresando por ello cada vez más. Se pueden guardar las tareas en el ordenador permitiendo mayor flexibilidad, adaptándose a sus necesidades de forma que pueden continuar en casa o al día siguiente de donde se quedó.
Conseguir captar la atención del sujeto, sobre todo si prefiere las imágenes, el uso de videoconferencias es algo muy motivador, permitiendo que focalicen mejor su atención en lo que aparece en pantalla.
Población: Persona que tenga dificultad Motora, discapacidad intelectual y cognitiva.
Tiempo: Mientras la realización de la actividad.

“HOT POTATOES”
Objetivo: Nos permite crear materiales interactivos tipo: cloze, quiz, emparejamientos, crucigramas y una mezcla de todos los anteriores.
Descripción: Es un recurso muy interesante para generar ejercicios de refuerzo o repaso para nuestros alumnos. Cuando elegimos hacer alguno de los distintos tipos de pruebas que soporta, nos genera un archivo propio de hotpotatoes para futuras ediciones y, además, podemos crear un archivo html, tipo página web, que incluye los códigos java que comunica al alumno la puntuación final de su ejercicio.
Población: Discapacidad cognitiva
Tiempo: Mientras la realización de los ejercicios.
Precauciones u observaciones: Que este una persona mayor ayudándole al manejo del programa.

“Soale”
Objetivo: La enseñanza de las habilidades lectoras mediante el uso de estrategias que se adaptan a las deficiencias que sufren los niños. Comenzando por desarrollar las habilidades lingüísticas para posteriormente abordar el tema de la lectura de textos.
Descripción: Es un programa que es muy útil para las personas con Síndrome de Down, está dirigido principalmente para el aprendizaje de la lectura. Es un programa de lectura-escritura que utiliza una serie de métodos para su correcto funcionamiento. Es un programa muy completo que se adapta al niño, no es necesario que el niño adopte medidas especiales para poder usarlo, sino que es el mismo programa el encargado de ello. Principalmente se centra en la capacidad visual del niño para captar las letras y demás códigos lingüísticos.
Tiempo: Mientras el niño quiera realizar la actividad.
Población: Discapacidad Cognitiva o intelectual.
Precaución u observaciones: Que un profesor se encuentre ahí para poder explicarles a los niños el uso del programa. Es recomendable que lean el tutorial.

Resumen Capitulo 5:

"Las TIC y diversidad Cognitiva"



 Prácticamente  todos los contextos de actuación en los que nos movemos están de alguna manera mediados por el uso de estas TIC. De hecho, no somos capaces de imaginar cual será actualmente el desarrollo de determinados sectores sin el uso de estas tecnologías como mediadores en todos los procesos que se llevan a cabo.
En el entorno educativo se empieza hacer notable esa necesidad de inserción y mediación de las TIC, los profesionales de la educación pensamos en la necesidad imperiosa de dotar a la escuela de los mecanismos que haga de la introducción de las TIC una realidad, más que una utopía. Conscientes de las posibilidades y limitaciones de las tecnologías, como de la necesidad de un uso racional de las mismas dentro del aula. En el ámbito de la educación se incrementan las actuaciones que ponen de manifiesto los buenos resultados que se dan con el uso de las TIC en el aula, como genera procesos de enseñanza-aprendizaje cada vez más adecuados a la diversidad cognitiva, somos conscientes de la imposibilidad de crear una taxonomía de medios y recursos.
Independientemente de los avances de la ciencia, no podemos afirmar que determinados medios aporten todas las herramientas para optimizar las capacidades de los seres humanos, cada día vamos acercándonos más a la posibilidad de tener medios que ofrezcan un alto grado de satisfacción y adaptabilidad a las necesidades de los usuarios. No todos los alumnos aprenden de la misma forma, ni están igualmente motivados, ni tienen medio facilitador de aprendizaje. Las nuevas tecnologías tendrán que dar respuesta a todas ellas y facilitarles el aprendizaje y desarrollo de capacidades en la media de sus potencialidades.
¿Qué entendemos por diversidad cognitiva?
Se ha entendido por diversidad cognitiva lo mismo que necesidades educativas especiales derivadas del retraso mental, siendo a su vez el síndrome de Down el ejemplo paradigmático de este hecho.
Hoy entendemos esa diversidad cognitiva como el resultado de las diferencias que el alumno presenta en cuanto a los procesos  cognitivos básicos que subyacen al aprendizaje. La concepción de diversidad cognitiva va mucho más allá de esa concepción reduccionista.
Cuando hablamos de diversidad cognitiva estamos haciendo referencia a personas que poseen unas características estéticas especiales debido a las dificultades que presentan en relación a procesos cognitivos básicos. Los alumnos con necesidades especiales derivadas de la diversidad cognitiva presentan problemas relacionados con habilidades y estrategias intelectuales, las dificultades que normalmente van asociadas a la diversidad cognitiva suelen hacer referencia a problemas o disfunciones en tres procesos básicos; Percepción, atención y memoria.

Dificultades en atención.
La atención puede ser entendida como un sistema complejo encargado de dirigir, optimizar y controlar el procesamiento de la información. Los problemas de atención pueden ser habituales en las aulas, existiendo diferentes niveles de dificultad a este respecto. En algunas ocasiones estas dificultades en atención pueden presentarse en un alto grado y confluir con otros problemas como la impulsividad o la hiperactividad.
Diferencias en la amplitud de la atención: alumnos que pueden presentar un foco de atención excesivamente centrado en algo, gran número de estímulos puede causar  una sobrecarga.
Fallos en las posibilidades de cambio del foco de atención de un estímulo relevante a otro: Alumnos que presentan dificultades para modificar el foco de atención ante una demanda nueva.
Problemas de concentración: Alumnos que se centran demasiado en un determinado estímulo y ortos en los que sus niveles son vagos que no pueden focalizar la atención adecuadamente.
Distraibilidad: Ante la imposibilidad de obviar los estímulos irrelevantes.
Escasez de recursos de atención: Fallos en los mecanismos de distribución o incapacidad para atender a dos estímulos a la vez.
Fatigabilidad: Alumnos que presentan una dificultad para mantener la atención en una determinada tarea, independientemente de que existan elementos distractores.
Disfunciones en la vigilancia: Niveles de atención y receptividad excesivamente bajos o altos.
Dificultades de memoria
Factores que dan lugar a diversidad cognitiva específicamente a las diferencias derivadas de los procesos de memoria.
En la práctica educativa  puede observarse que algunas de las dificultades que presentan ciertos alumnos están relacionados con el funcionamiento eficiente de la MT (Sistema de capacidad limitada), lo que exige poner en práctica determinadas estrategias didácticas, como la repetición de elementos importantes de la tarea de forma continuada, para conseguir una mejor ejecución.
Los sujetos con necesidades especiales derivadas de la diversidad cognitiva presentan una mayor dificultad en la utilización de estrategias de memoria, son procesos mentales que las personas ponen en marcha voluntariamente, y de forma  controlada, con el objeto de mejorar su ejecución en una tarea de aprendizaje.
Estrategias de memoria:
Repaso: Repetir el material para mantenerlo activo en la memoria de trabajo.
Organización: Intentar estructural el material organizándolo por categorías para darle una estructura y facilitar su activación.
Elaboración: Intentar dotar un significado extra la información a memorizar para que sea más fácil de recordar, para crearnos una imagen más completa que facilite el recuerdo.
Estas estrategias aparecen gradualmente con el desarrollo de los niños, en ocasiones nos encontramos con alumnos que en situaciones que requerirían su uso no las ponen en  práctica de forma voluntaria.
Dificultades en percepción.
Percepción, la capacidad por la cual recibimos los estímulos del exterior atreves de los sentidos y los transferimos al cerebro para posteriormente dotarlos de significado procesándolos. Este acto de interpretar  los estímulos viene mediado, en primer lugar, por los órganos receptivos.
En muchas ocasiones, a pesar de no existir ninguna dificultad sensorial, hay una dificultad a la hora de dar significado a esa información relevante, ya sea por problema biológico o de otra naturaleza. Dentro de las especificidades derivadas de la diversidad cognitiva, nos encontramos alumnos que, o bien tienen dificultades para extraer información visual y auditiva de su entorno, o bien tienen dificultades para dotar de significado y procesar esa información que les llegan a través de los órganos receptores. Un ejemplo de estas dificultades lo encontramos en las personas con síndrome de Down, presentan dificultades de percepción de estímulos visuales o auditivos derivados de problemas en los órganos sensoriales.
Dada la relación existente entre percepción, atención y memoria, es comprensible que aparezcan determinados problemas en la codificación y recuperación dependiendo de la modalidad de la información. Las personas con síndrome de Down presentan mayores dificultades en estos procesos ante información de tipo verbal que frente información con apoyos visuales.
Las TIC en la atención a la diversidad cognitiva.
Hablar de diversidad implica ser consciente de que existen diferencias entre las personas y comprender que estas viven en una constante interacción con el medio que nos rodea.  Ofrece a las personas herramientas para desarrollarse y evolucionar, pero también la posibilidad de modificar este ambiente para que sea cada vez más favorecedor.
Cuando hablamos de TIC aplicadas a la educación, estamos haciendo referencia a todas las tecnologías que en la actualidad pueden reforzar el uso de otras estrategias educativas y aprendizajes curriculares centrados más en el proceso que en los recursos adquiridos. Hoy en días, los paquetes de Software a los que tenemos acceso incluyen las posibilidades de uso de otros medios tales como videocámara, redes de telecomunicación, multimedia interactiva, software en general y muchas herramientas.
Todas esas tecnologías facilitan el trabajo con el alumnado ofreciendo múltiples alternativas al proceso tradicional de enseñanza-aprendizaje.
El papel del ordenador en la atención a la diversidad cognitiva.
La escuela a de ofrecer estrategias de  enseñanza heterogéneas que posibiliten que todos los alumnos accedan al aprendizaje, es necesario ofrecer itinerarios formativos diversos, capaces de solventar las necesidades de cada uno de los alumnos.
El ordenador puede crear un espacio útil interactivo y multi sensorial que presenta el usuario un entorno comprensible y flexible en el que puede desarrollar al máximo sus potenciales. Ofrece un entorno rico y adaptable que favorece la creación de diferentes itinerarios de acceso al conocimiento, individualización en cada momento la ruta de adquisición del  mismo, aumentar el grado de autonomía e independencia personal, al poder trabajarlos y necesitar menos ayuda de otros, el ordenador puede almacenar datos de logros de cada niño y permite en ocasiones establecer un control más objetivo sobre el proceso del alumno y la validez del programa.
Una pantalla de ordenador conectada a internet es una puerta al mundo que facilita, a las personas con algún tipo de dificultad, un gran número de posibilidades antes imaginables. Internet acerca una amplia oferta de formación, teletrabajo, relaciones con otras personas, información etc. Al mismo tiempo que hablamos de posibilidades existen barreras en provocadas, en ocasiones por el desconocimiento o la no programación para un público diverso, con diferentes posibilidades y necesidades.
El material multimedia como optimizador del aprendizaje.             
Uno de los materiales más flexibles y que mayores posibilidades tiene a la hora de adaptarse a las diferencias individuales es el material multimedia. Los materiales multimedia hacen referencia a recursos informáticos que unen en un mismo programa elementos como textos, gráficos, imágenes, videos, sonidos y música entre otros elementos.
Entre las ventajas del material multimedia:
*Posibilita una mayor adaptación a las características, actitudes y aptitudes de los usuarios, además de las características del contenido.
*Posibilita la interconexión de información de diferentes índole y naturaleza.
*Facilita el acceso a la información con gran rapidez.
*Despierta actitudes positivas en el estudiante, atracción, motivación y carácter índico.
*Desarrolla la aplicación de nuevas estrategias de aprendizaje, no basadas en el aprendizaje superficial.
*Facilita el dinamismo en el aula, ya que puede ser compartido por mas de un alumno.
Algunos de los actores técnicos y características definitorias del material multimedia son:
   *Material fácil de usar y de instalar: Deben ser fáciles de usar y aotoexplicacion, sin que sean necesarias grandes tareas de preparación . Es necesario que posean ayudas on-line para solucionar problemas, mapas del programa, posibilidad de movilidad, facilidad en la instalación y desinstalación. Un programa es adecuado cuando une a la potencia necesaria para desarrollar una cierta actividad.
   *Versatilidad: segunda característica que ha de cumplir es que ha de ser versátiles, fácilmente integrables con otros medios críticos en los diferentes contextos formativos, adaptándose a diferentes entornos, estrategias didácticas o usuarios. Los programas deben ser a su vez:
  *Programables, permitiendo la modificación de algunos parámetros como el grado de dificultad, tiempo de respuesta, número de usuarios simultáneos, idioma, etc.
  * Abiertos, permitiendo la modificación de lso contenidos de la base de datos. Que permitan continuar con los trabajos empezados con anterioridad.
      *Calidad del entorno audiovisual: Algunos de los aspectos que ha de tenerse  en cuenta son: que posea un diseño general claro y atractivo de las pantallas, sin exceso de texto y que resalte simple vista los hechos notables. Calidad técnica y estética en sus elementos.
     *Calidad en los contenidos: Han de estudiarse consideraciones pedagógicas sobre la selección y estructuración de los contenidos según las características de los usuarios. Los textos no deben tener faltas de ortografía y la construcción de las fases debe ser correcta.
    * Sistemas de navegación e interacción: Los sistemas de navegación y la forma de gestionar las interacciones con los usuarios* *Mapa de navegación,
  *Buena estructuración del programa que permita acceder bien a los contenidos.
*  Sistema de navegación, Entornos trasparente fomente que el usuario tenga el control que pueda elegir el camino a seguir para enfrentarse al material.
* Adecuación al ritmo, La velocidad entre el usuario y el programa debe resultar adecuada.
* El usos del teclado, Los caracteres escritos deben verse en la pantalla y presentar la posibilidad de corregirse errores.
* El análisis de respuestas, Que sea avanzado y no dé lugar a errores por espacios, caracteres.
* Ejecución del programa, La ejecución del programa ha de ser fiable, no tener errores de funcionamiento y detectar la ausencia de los periféricos necesarios.
*  Originalidad y uso de tecnología avanzada: Los programas deben presentar entornos originales, bien diferenciados de otros materiales didácticos y que utilicen las crecientes potencialidades del ordenado.
*Capacidad de motivación: El aprendizaje se produzca adecuadamente es necesario que el contenido sea potencialmente significativo para el estudiante y que este tenga la voluntad de aprender, relacionando los nuevos contenidos con el conocimiento almacenado en sus esquemas mentales.
*  Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo: Las características iniciales de los estudiantes a los que van dirigidos y los progresos que vayan realizando. Se manifiesta en tres ámbitos:
*Contenidos, extensión, estructura y profundidad, vocabulario, estructuras gramaticales, ejemplos simulaciones y gráficos. Los contenidos deben ser significativos.
     *Actividades, Tipo de interacción, duración, elementos motivaciones, mensajes de corrección de errores y de ayuda.
*  Entorno de comunicación, Pantallas, sistemas de navegación, mapa de navegación.
     *Potencialidad de los recursos didácticos: Potentes recursos didácticos para facilitar el aprendizaje de sus usuarios, proponer diversos tipos de actividades que permitan diversas formas de utilización y de acercamiento al conocimiento; utilizar organizadores previos al introducir los temas, síntesis, resúmenes y esquemas.
     *Fomento de iniciativa y el autoaprendizaje: Deben potenciar el desarrollo de la iniciativa y el aprendizaje autónomo de los usuarios, proporcionando herramientas cognitivas para el estudiante hagan el máximo uso de su potencial de aprendizaje, puedan decidir las tareas a realizar, la forma de llevarlas a cabo, el nivel de profundidad de los temas y puedan autocontrolar  su trabajo.
    *Enfoque pedagógico actual: Toda la documentación del programa acorde con las tendencias pedagógicas actuales.
     *Documentación adecuada: Deben de estar en consonancia con las tendencias pedagógicas actuales, para que su uso en las aulas y demás entornos educativos sea adecuado. Tengan una información que detalle sus características, formas de uso y posibilidades didácticas.
    *Esfuerzo cognitivo: Las actividades de los programas, contextualizadas a parir de los conocimientos previos e intereses de los alumnos, deben facilitar los aprendizajes significativos y transferibles a otras situaciones.
El software educativo pretende presentar, en mayor o menor medida, un aspecto exterior llamativo que frecuentemente incluye imágenes, sonidos, colores y movimiento, todo ellos unido al contenido educativo.
En algunos aparece tan evidente y sofisticado llegar incluso a anular el contenido educativo y convertirse en un mero pasatiempo. Se muestra de una forma atenuada y divertida de manera que el niño aprende con la sensación de estar jugando y su objetivo se ve complicado.
Limitaciones del material multimedia.
No podemos pensar que todo son bondades y que el uso del material multimedia es la panacea para dar respuesta a las necesidades que se nos presenten en el aula. Algunas de las limitaciones que presentan este tipo de material hacen referencia a:
·         Todo viene estandarizado y generalmente no presentan grandes posibilidades de adaptación al sujeto, sino que es el sujeto el que debe adaptarse al material.
·         Se necesitan unos conocimientos mínimos de informática.
·         Pueden darse problemas de desorientación y desbordamiento cognitivo.
·         Algunos programas se fijan más en los estéticos que en los principios pedagógicos y didácticos.
·         La forma en que están diseñados puede dificultar la localización de la información específica.
·         Puede requerir un hardware muy especializado.
·         Cierto grado de dificultad para encontrar programas que se adecuen al currículo establecido por la administración.
Multimedia como respuesta a dificultades de percepción, atención y memoria.
Las dificultades de atención hacen que sea imprescindible que en el estilo de enseñanza utilizado se adopte instrucciones claras y muy detalladas.
Hacer que los alumnos entiendan lo que se les pide y conseguir el éxito en la meta que se les propone. El uso del ordenador parecía favorecer el aprendizaje de estrategias de conteo en mayor medida que enseñanza tradicional, gracias a las distintas posibilidades de dinamización y representación que utiliza, tales como la iluminación, el resalto o el movimiento de los elementos a contar.
La tecnología utilizada hoy en día ayuda cada vez más a reforzar las estrategias educativas y los aprendizajes centrándose en el proceso, más que en los resultados. El ordenador puede proponer diferentes actividades de carácter atractivo y el índico, lo cual puede favorecer que no se produzcan perdidas de atención por el carácter monótono de la situación académica. Es necesario ser consciente de que le uso de un determinado programa puede agravar los problemas de atención de nuestros alumnos, sino se tienen en cuenta los posibles estímulos distractores.
Tareas demasiado cortas, que no dan la oportunidad al niño de experimentar lo suficiente o tareas excesivamente largas que lo fatigan, hacen que su nivel de atención descienda repentinamente. La enseñanza debe apoderarse en los rasgos menos deficitarios del niño, y los aprendizajes deben intentar conseguir la máxima superación de sus dificultades, por lo que es mucho más efectivo el
uso de programas educativos que faciliten el trabajo personalizado. En ocasiones nos encontramos con dificultades a la hora de elegir los programas multimedia comerciales adecuadas a las características y necesidades actuales de nuestros alumnos, por lo que muchos profesores están comenzando a realizar, mediante el uso de determinados programas herramienta, sus propios materiales multimedia. Algunos de los programas más utilizados:
·         JCLIC: Herramienta de creación de material multimedia muy utilizado por los profesionales de la enseñanza. Cuenta con un amplio abanico de actividades ya elaboradas que se pueden consultar en su página web.
·         HOT POTATOES: Posee menos utilidades que le JClic, pero no se ofrece la posibilidad de hacer cuestionarios, crucigramas, etc.
·         SQUEAK: Ofrece la posibilidad de desarrollar contenidos y hacer diferentes ejercicios manipulando el nivel.
·         MALTED: Esta herramienta permite crear actitudes, unidas interactivas y materiales multimedia para cualquier materia y nivel.
·         KEDUCA: Al igual que el Hot Potatoes permite elaborar herramientas de evaluación creando exámenes sencillos con formatos muy atractivos para los alumnos.
Estas herramientas, todas ellas gratuitas, nos encontramos otros programas más sofisticados que nos permiten realizar materiales multimedia con un gran número de posibilidades como son el Textoys, Macromedia Flash o Swish.
Se ac comprobado como el uso del ordenador en la educación de alumnos con necesidades educativas especiales ofrecen una serie de beneficios. Cambiar las adaptaciones a la hora de trabajar, facilita la individualización de la enseñanza adecuando las tareas al nivel de competencias de cada alumno y de acuerdo con su propio ritmo de aprendizaje.
Un nuevo escenario: la PDA
En poco tiempo, todos podremos estar conectados a internet, en todo momento y lugar, con multitud de dispositivos móviles. Las PDA son en este momento una de las tecnologías que más juego están dando a los investigadores y profesionales que trabajan con el colectivo de personas con necesidades especiales, que permite, además de la enseñanza de determinados contenidos aumentar la autonomía y el trabajo autónomo de las personas con síndrome de Down.
Este sistema tutor se puede dividir en tres partes:
·         Una PDA, capaz de efectuar y recibir llamadas telefónicas. Con un sistema de localización GPS y que puede comunicarse con otros dispositivos mediante Blutooth, facilita recordatorios, horarios, rutas, localización de destinos etc. Ayudará a la persona con síndrome de Down en situaciones como por ejemplo ir a la compra ofreciendo a la personas, desde las tareas importantes que ha de hacer antes de salir de cada, como coger la lista de la compra, el dinero, las llaves.
·         Centro de atención que esta gestionado por profesionales entre los que hay informáticos, educadores, psicólogos, las personas con síndrome de Down pueden contactar para recibir información o ayudas específicas en un mundo determinado.
·         Un portal de internet, que permite configurar y actualizar  la PDA mediante Bluetooth en cualquier ordenador que disponga de acceso a internet.
El uso de estas tecnologías para la autonomía de personas con necesidades especiales puede ser el que marque un punto y aparte en la atención estos colectivos al ofrecer soluciones al usuario en tiempo real y en cualquier sitio, lo que fomenta su individualización y desarrollo personal.
El profesor del siglo XXI ante las necesidades planteadas por la diversidad cognitiva.
A la hora de atender las necesidades educativas derivadas de la diversidad cognitiva, el profesorado ha de tener una visión clara de que entendemos por ese concepto. Exclusivamente se hace referencia a las personas con retraso mental, de lo que hemos tratado en este capítulo es de analizar las circunstancias que pueden dar lugar a la diversidad cognitiva, los alumnos con dificultades derivadas de retraso mental, van a tener unas dificultades especificas en percepción, atención y memoria,  en el aula  también vamos encontrar otros alumnos que presentando dificultades en atención y percepción o memoria, no presentan déficit intelectual.
Al analizar las posibilidades del material multimedia se ha mostrado como su uso es similar, a pesar de su potencia y flexibilidad, utilizando en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Las nuevas tecnologías ponen énfasis no en los aspectos relativos a la incapacidad del individuo, sino en las destrezas y habilidades que puede desarrollar. Hemos de ser conscientes de la necesidad de planificar plenamente la integración de estos medios tecnológicos dentro del proceso educativo, hemos tratado de realizar un acercamiento a lo que entendemos por diversidad cognitiva, intentando romper el esquema reduccionista que la limita al retraso mental.


Sin embargo, no podemos creer en la existencia de un medio “mágico” que solvente todas las situaciones que pueden presentarse en un centro. La labor diaria del profesorado, el estudió de la integración de estos medios y, por supuesto, un esfuerzo continuo, van a ser los pilares fundamentales que aseguren posibilidades de éxito.